e26110
SKU: 22542765361

e26110

Sale price$166.45 Regular price$184.95
Save 10%

Shipping Estimate
USA
  • USA
  • CAN

Ships within 48 hours · Estimated delivery Jul 7 - Jul 12

Promo Codes Available:

For Your Every Summer RSVP, with Code: SUMMER15

Description

e26110Inno Sense De Inno Sense bitten van TRUST zijn speciaal ontwikkeld voor gevoelige monden en jonge paarden. Het kunststof is FDA goedgekeurd, niet giftig en bevat geen weekmakers. De flexibele roestvrijstalen kern zorgt voor stevigheid en duurzaamheid, terwijl het bit zacht en comfortabel blijft voor je paard. Inno Sense mondstukken zijn verkrijgbaar in twee diktes, aangegeven in de productnaam met een cijfer. De 15 mm variant is de slim fit

Inno Sense

De Inno Sense bitten van TRUST zijn speciaal ontwikkeld voor gevoelige monden en jonge paarden. Het kunststof is FDA-goedgekeurd, niet giftig en bevat geen weekmakers. De flexibele roestvrijstalen kern zorgt voor stevigheid en duurzaamheid, terwijl het bit zacht en comfortabel blijft voor je paard.

Inno Sense-mondstukken zijn verkrijgbaar in twee diktes, aangegeven in de productnaam met een cijfer. De 15 mm-variant is de slim fit-uitvoering—ideaal voor paarden met een kleinere mond of voor gebruik in een stang-en-trens combinatie. De 20 mm-variant is onze standaarddikte en geschikt voor een breed scala aan paarden.

Paarden accepteren de Inno Sense bitten vaak snel en volgen de hand van de ruiter met gemak. Wanneer het bit goed op de lagen ligt - het tandloze deel van de kaak - wordt contact met de tanden of kiezen vermeden. Toch kan schade ontstaan bij paarden met gebitsproblemen of die het bit optillen met hun tong. Omdat het materiaal flexibel is, valt schade door bijten niet onder de garantie van TRUST Equestrian.

Elk paard is anders, en het kiezen van het juiste bit is essentieel voor comfort, heldere communicatie en goede prestaties. Een goed passend bit voorkomt drukplekken, schuiven in de mond en knellingen bij de mondhoeken—en draagt bij aan ontspanning en vertrouwen in de aanleuning.

Heb je hulp nodig bij het kiezen van het juiste model, materiaal of maat bit voor je paard? Neem gerust contact met ons op of vul het bitadviesformulier in - we helpen je graag verder.

Liverpool-bit

Het Liverpool-bit is een klassiek bit dat wordt gebruikt bij mennen en tuigen. Door de verschillende teugelsleuven kan de inwerking worden aangepast. Het bit werkt op de mond, kin en nek (poll), afhankelijk van hoe het wordt gebruikt. Vanwege de mogelijke druk achter de oren is een correcte afstelling en plaatsing essentieel.

2 of 3 sleuven

  • Een Liverpool met 2 sleuven geeft minder hefboomwerking en is milder in de hand.
  • Een Liverpool met 3 sleuven biedt meer teugelopties en zorgt voor een krachtiger effect.

Hoe lager de teugel wordt bevestigd, hoe groter de hefboomwerking.

Vaste of niet-vaste uitvoering

  • Bij een vaste Liverpool ligt het mondstuk stil, wat zorgt voor directe hulpen.
  • Bij een niet-vaste Liverpool kan het mondstuk licht meebewegen, wat zorgt voor minder directe hulpen.

Overzicht

  • 2 sleuven vast: milde inwerking, direct contact
  • 2 sleuven niet-vast: milde inwerking, iets zachter contact
  • 3 sleuven vast: sterkere inwerking, direct contact
  • 3 sleuven niet-vast: sterkere inwerking, iets zachter contact

Een correcte afstelling en bewust gebruik zijn belangrijk om het bit effectief én vriendelijk voor het paard toe te passen.

Port Medium

De Inno Sense Port Medium is gemaakt van elastisch synthetisch materiaal en voelt steviger aan dan de Flexi Soft. Het licht flexibele mondstuk is voorzien van een tongboog die de tong meer vrijheid geeft en de druk meer op de lagen richt. Geschikt voor paarden die baat hebben bij tongvrijheid, maar toch duidelijke aanleuning wensen.

Shipping Notes
  • Free Standard Shipping on $100+ Orders to the USA.
  • Except Preorder products are shipped in 48 hours.
  • Delivery to the USA:
  1. Standard Shipping : 3-10 business days
  • If time is of the essence, please consider selecting expedited delivery for faster service.
Exchange/Return Notes
  • We offer a 30-day return/exchange service after receiving.
  • Final sale items are not eligible for returns or exchanges.
  • To process your return/exchange, please contact us at [email protected]
  • Please click here for more details>>> Return & Exchange Policy
SKU: 22542765361

Discover Niche Categories That Outsell

Top-Converting Item to Boost Your Average Order

4.2 ★★★★★
Based on 2283 reviews
Sort
Highest Rating
Newest First
Oldest First
Product Reviews
T
Verified Purchase
Tinkerer
Bozeman, US
★★★★★ 5
There's nothing else out there that's this comprehensive
Format: Hardcover
Unlike my last review, this one I'm happy to write. I'm a game engine programmer, but I don't have a long history with games, and how their engines are typically structured. Every in-house AAA engine will be different of course, and obviously you won't find books (or typically any docs at all really) on the structure of these behemoths, so the best you can hope for is something that tries to give you the high level overview of what to look for - how a tools pipeline is setup, what subsystems to expect, how they interact, etc. This book provides all of that, and so, so much more. I really can't believe how much is packed in this thing. A really nice section on OS fundamentals, extensive coverage of concurrent programming, tools, audio, physics, it's all there (in one way or another). Like most of these kinds of books, you probably don't want to try and read it front to back (although that would be awesome, who has the time for that?) Instead, I've been going to sections on an as-needed basis and picking up just the stuff I need most at that time, and it's been great. I'm at the point in my career where I'm just not buying as many books as I used to, either because they don't deliver on their promises, they only cover the basics, or they just rehash things that have already been covered extensively in other books. This book's definitely got me excited, because it provides a ton of real-world info that's hard to get anywhere else. 100% recommend to anyone new to game engine software development. UPDATE: 6 months later, and this book continues to amaze. After studying every line of code in the section on memory allocators, I've added this feature to my engine and it works great. Same with quaternions. I just keep finding myself reaching for this book! What a great resource, rock solid.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on August 18, 2019
R
Verified Purchase
robert thompson
Phoenix, US
★★★★★ 5
Don't peek at the next page.
Format: Hardcover
Basically, best practices in game engine architecture, citing a wide array of game engines used by a wide array of top game makers. Out of a ~1150 page book: The longest chapter is ~150 pages, on Parallelism and Concurrent Programming. Rendering Engine is ~100 pages Collision and Rigid Body Dynamics is ~100 pages 3D Math for Games is ~50 pages I had hoped for treatments on quaternion camera and for entity component system, but alas, no. What I did get was still crucial. The most illuminating guidance was in Engine Support Systems (~50 pages) which talked about best Memory Management, and in Game Loop and Real-Time Simulation which talks about ideal orders of operations in a highly efficient game loop. The first 400 pages of this book are not exclusive to games. A new programmer that wants to do high performance programming can gain a lot from this before it gets into 'primarily' game topics. My strategy for getting through this whale was to never peek at the next page. I did not read (Character) Animation Systems (~100 pages) or Audio (~100 pages), as I do not need them at this time. You can certainly damage the book if you don't keep in mind its weight, or if you do that maneuver where you forcibly open it against its spine. I did that and the binding popped off the backing. It's all in one piece, and it's easier to read. It's a big tome.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on February 6, 2022
V
Verified Purchase
Vincent Marias
West Palm Beach, US
★★★★★ 5
The Bible, if it was good
Format: Hardcover
I’m not kidding when I say the first 350 pages of this book are quite literally an entire computer science degree. In fact, many CS majors would learn more about some of these subjects here than in their classes. I’m incredibly impressed with the thoroughness and depth of this absolute tome, and I’ll be far more impressed if the binding is able to hold on to all 1200 pages for the whole time it takes me to read it.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 29, 2024
J
Verified Purchase
Joan Rubio
Waukegan, US
★★★★★ 5
Imprescindible
Format: Hardcover
Libro esencial para entender aspectos técnicos y completar la formación de los estudios universitarios .
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 15, 2025
P
Verified Purchase
Piotr S.
Louisville, US
★★★★★ 5
good quality
Format: Hardcover, Format: Hardcover
Content is top notch as always. My 5-stars go mainly to reflect print quality of the book. Text is nice and clear, binding is done in proper cloth spine binding as you would expect from hardcover edition. Ordered my book on Feb 5th, 2019 and received it on Feb 11th, 2019. The book feels solid not like to fall apart right away. No issues like those reported for "Real-Time Rendering, 4th Edition" or "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation 3rd Edition" or "3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition". This one is a keeper, so sad some other CG books had to go beacuse of the quality "issues".
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on February 13, 2019

recommand products